Доминик Робиллард, креативный директор Star Wars 1313, рассказал, почему именно главным героем новой игры LucasArts сделали простого наемника, а не крутого джедая, как того хотели многие фанаты. «Чувство всемогущества, которое многие видят в джедайских играх и, честно говоря, очень ждут, — это лишь один вариант основы для проекта во вселенной «Звездных войн», — заявил Доминик Робиллард ...