КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Статьи

Российский киберспорт: главные команды и популярные дисциплины
Киберспорт в России — это не просто развлечение, но и серьезная индустрия, объединяющая профессиональных игроков, команды и миллионы фанатов. За последние годы российские коллективы показали выдающиеся результаты на мировой арене сразу в нескольких популя...
«Мир танков» вернет режим королевской битвы
Игра «Мир танков» объявила о возвращении с 24 июля режима «Стальной охотник». В этом режиме участвуют до 15 игроков. Играть можно в одиночку или взводом. Время боя — 15 минут, победит последний выживший. «Чтобы каждый из танков события активно использова...

Рецензии

Какой интернет идеален для геймера
Современные онлайн-игры становится все более требовательными — если для обычного домашнего интернета достаточно 100 Мбит/с, то геймерам нередко этого мало. Гарантировать высокую скорость и низкий пинг могут только современные технологии подключения. Что э...
Как подобрать универсальный пульт к телевизору
Телевизор нередко дополняют домашним кинотеатром, в итоге в доме присутствуют сразу четыре пульта дистанционного управления — для ТВ, blu-ray плеера, саундбара и декодера. Чтобы не запутаться в пультах, достаточно приобрести один на всех — универсальный. ...

Первые впечатления от Destiny


17.06.2014 13:08   Просмотров - 2458     Теги: Destiny
Первые впечатления от Destiny

Редакция портала Gamemag.ru смогла оценить альфа-версию научно-фантастического MMORPG шутера Destiny, который выйдет на консолях от Sony и Microsoft уже в начале сентября! Тестерам были доступны три локации: Башня, космодром Старой России и Crucible - соревновательный мультиплеерный режим.

Но перед тем как начать, необходимо создать своего персонажа. На выбор есть три класса: Титан, Хантер и Варлок. Первый имеет лучшую броню и способен ударом рук создавать мощный взрыв в определенном радиусе вокруг себя. На 15 уровне у него открывается дополнительная защита, оберегающая не только героя, но и напарников. Хантер, в свою очередь, временно получает невероятной силы огненный пистолет, а при достижении 15 уровня его клинок начинает бить током. Последний класс – Варлок - может создавать сгусток энергии, напоминающий Сингулярность из Mass Effect, и откидывать врага. Потом он откроет сильный баф к эффективности всех способностей.

26aW7Sl

В Destiny имеются три расы: HumanAwoken и Exo. Если с первыми всё понятно, то вторые напоминают Asari из трилогии от BioWare. А Exo вообще роботы. Лица героев – то, чего не ожидаешь от Bungie, - выглядят просто феноменально. Такой красивой картинки не было со времен Beyond: Two Souls. Волосы, кожа, глаза – всё смотрится невероятно круто. К сожалению, шаблонов мало, но те что есть, почти все очень радует! Создать симпатичную героиню или стильного робота можно в несколько кликов. Кроме причесок или масок, вам потребуется определиться с цветом волос, глаз, кожи и губ. А еще вы можете наложить на аватара различные татуировки. 

После чего вас сразу же отправляют на сюжетное задание в Старую Россию. Локации вDestiny невероятно огромные и полностью лишены загрузок, правда высадка на эти карты происходит по несколько минут и местами можно наткнуться на невидимые стены. Поля космодрома, откуда десятками в космос отправлялись корабли некогда великой империи землян, высокая стена, наполненная многочисленными лабиринтами с мрачными залами, заброшенные здания с темными подвалами, ставшими убежищем жутких пришельцев, заржавевшие корабли и самолеты, танк, забытый у военного комплекса, и многие другие шикарные панорамы раскрывают историю через визуальные образы. Выглядит это все фантастически атмосферно. Отрадно еще и то, что разработчики не забыли о деталях, вроде появления следов от ботинок на земле и снегу, и интерактивной воде.

Чтобы ориентироваться в пространстве и быстрее перемещаться из одной точки мира в другую, вам на помощь приходит бот-помощник, который довольно уныло комментирует происходящее голосом Питера Динклэйджа, но зато подсвечивает важные места на экране и может бесконечно создавать летающий мотоцикл - Sparrow. Управляется он как Ghost из HALO, разве что быстрее и не имеет оружия на борту.

CJwXqpF

Приятное музыкальное сопровождение с редкими хоровыми напевами не выделяется и звучит скорее нейтральным фоном. Зато перестрелки сделаны великолепно. Враги отличаются внешне и имеют уникальные шаблоны поведения. Определенные виды прячутся за ящиками и атакуют издали, другие предпочитают брать количеством, нападая таранной атакой всем скопом. Третьи постоянно телепортируются и стреляют сильными одиночными выстрелами. Четвертые создают летающих дронов и контролируют дальние дистанции. Еще мы заметили наличие уязвимых точек на теле, обстрел которых ускоряет процесс. Причем один из противников даже пытался закрывать уязвимое место рукой, правда ему это не сильно помогло. А большой ходячий робот открывает свое уязвимое место только когда падает на пол, получив должное количество повреждений по паукообразным конечностям.

Не смотря на вялые записи игрового процесса, показанные Bungie в различных видео, геймплей в Destiny не разочаровывает – он динамичный и веселый. Искусственный интеллект хоть и сделал шаг назад относительно прошлой работы студии, но все равно лучше большинства проектов на рынке. Солдаты Fallen обходят со стороны и используют окружение. Некоторые из них становятся невидимыми и подбираются вплотную для атаки клинками. Другие любят телепортироваться по полю и нападают из-за спины. Противники редко бездействуют, да и в пылу сражения этого можно не заметить. Их много, поэтому скучать не приходится. Особенно в свободном исследовании локации, где противники быстро возрождаются, а простейшие задания на отстрел врагов и сбор предметов создаются в бесконечном количестве в режиме нон-стоп.

xrbaysL

Львиную долю фана доставляют сами пушки. Несмотря на некую шаблонность в дизайне, они отличаются не только силой урона, но и принципами стрельбы, а также разной отдачей. Некоторые стреляют одиночными патронами, другие очередью, третьи накапливают заряд, после чего происходит мощнейший выстрел и так далее. Причем оружие получает апгрейды по мере использования.

Там же можно поменять экипировку. Лут имеет цветовые градации для быстрого понимания качества вещи. В зависимости от цвета шмотки имеются больше возможностей для ее прокачки. В целом лута в разы меньше, чем в Borderlands 2. В основном из противников выпадают аптечки и патроны, а бесконечного количества различных коробок с пушками здесь нет. Кроме классической регенерации, часть здоровья восстанавливается автоматически в момент убийства врага, поэтому выгодно убивать противников, а не отсиживаться за ящиками. От чего динамика в Destiny, в отличии от проекта Gearbox, не страдает.

Одиночные гранаты в свою очередь бесконечные, и скорее напоминают способности в ролевых играх - с обязательным кулдауном после использования. По мере прокачки, вы будете получать другие версии на вооружение, между которыми можно выбирать.

Сам персонаж качается в линейной последовательности от убийств врагов и выполнения миссий. В альфа-версии левел кап был установлен на 8ом уровне, поэтому мы не смогли в полной мере оценить специальные способности каждого класса. Так что ждем финальную релиз.

IRgQ0oO

С ролевыми проектами игру также роднит хаб с магазинами, неигровыми персонажами и роскошным видом на город. Там вы сможете купить новые предметы и эмблемы, послушать местных жителей, сдать лишнюю экипировку в хранилище, расшифровать непонятные находки и многое другое. Забавно, но в этой локации персонажи бегают с видом от 3-его лица, от чего схожесть с Mass Effect только усиливается.

В альфа-версии была доступна одна так называемая Страйк-миссия. По сути это проработанное побочное задание, ориентированное на кооперативное прохождение и требующее подписку на PS Plus. Поэтому динамика и сложность миссии была значительно выше, чем у сюжетного уровня. Кроме помещений и открытых локаций, наполненных врагами, мы столкнулись с двумя сложными боссами, битвы с которыми растянулись и заставили попотеть, особенно на уровне сложности Legend. Как оказалось, в Destiny можно выбрать уровень сложности в каждой конкретной миссии. Причем он не просто повышает левел врагов, но и в случайном порядке изменяет силу определенных видов оружия и брони. Кстати, один из врагов очень похож на босса-сферу из Mass Effect 2.

Если с сюжетными и страйк миссиями все замечательно и понятно, то со свободным исследованием сложнее. Пока остается не ясным насколько веселым будет этот режим в финальной версии игры. Несмотря на отличную механику перестрелок, примитивные задания с одной точкой входа в квест вызывают скуку уже через несколько часов игры. Выглядит это так: вы видите на экране отметки, где находятся зеленые маяки с рацией, подбегаете туда и забираете задание. За раз можно взять лишь одно. Не считая странных поручений из серии постоять на месте и насладиться пейзажем, подобных миссий всего два вида – убить определенное количество противников и… убить определенное количество противников, собрав с них специальные, выпадающие только после активации задания, предметы. Иногда мы уничтожали всех врагов на локации, а потом подбирали квест, где необходимо было их уничтожить, но игра не засчитывала поручение выполненным, вместо этого приходилось немного подождать возрождения врагов, и снова их уничтожать… Подобная схема поможет быстро прокачать уровень, но надоедает очень быстро. Не говоря уже о потери интереса к исследованию локаций, на которых вы вряд ил что-нибудь найдете до активации квеста. Остается надеяться, что финальная версия все же предложит что-то более интересное.

tFRGXUu

Время от времени Destiny напоминает о том, что она MMO, поэтому случаются публичные события. Обычно в этом случае экран начинает темнеть, а потом прилетает космический корабль и сбрасывает обычных противников и сложных боссов, вроде ходячих танков, или высокоуровневого солдата, который двигается с невероятной скоростью, из-за чего приходится полностью менять тактику. В альфе эти миссии оказались совершенно непроходимыми из-за отсутствия баланса и небольшого количества других пользователей, путешествующих по миру вместе с нами.

Соревновательный режим в Destiny называется чудаковатым словом Crucible, видимо, чтобы в очередной раз продемонстрировать стремление Bungie к оригинальности. Выбирается он, как и все остальное, с орбиты. На данный момент доступен лишь один из шести игровых режимов – Control - местная разновидность классического Domination. Две команды по шесть человек должны воевать за три точки на карте - А, В и С. Чем больше точек захвачено определенной командой и при этом убито противников, тем больше очков ей начисляется. Лимита очков, по-видимому, нет, все матчи у нас заканчивались по истечении времени. 

В Альфе доступно всего две карты: одна поменьше, где действие происходит на Земле, и вторая гораздо обширнее, - на Луне. Размеры локации на Луне не позволяли бы игрокам быстро добираться из одной точки в другую пешком, если бы разработчики не ввели специальные транспортные средства. Здесь каждому игроку доступен его собственныйSparrow, на котором он волен рассекать просторы Старой России в кооперативной или соло игре, а также идет война за два других летающих мотоцикла.

yJ0iZs4

Sparrow вызывается в любой момент игры (на специально предусмотренных для этого картах, таких, как Луна) и всегда готов доставить бравого хранителя в самую гущу событий быстро. Управляется воздухплавающий мотоцикл очень просто и удобно, в лучших традициях игр серииHALO. Два других вида транспорта имеют схожее строение, но в добавок оснащены пушками. Это легкий Pike и более мощный Interceptor. Первый подобен ковенантскому Ghost из HALO, быстрый и маневренный, он оснащен скорострельным пулеметом. Идеально подходит для стремительных прорывов сквозь ряды противника, а также для выкуривания любителей пострелять из-за укрытия - нет лучше средства добраться до надоевшего вам снайпера на другом конце карте и уверенно его нейтрализовать, чем Pike

Interceptor играет роль артиллерии - оснащенный тяжелой пушкой, убивающей вражеского Хранителя с одного прямого попадания, он, в то же время, гораздо медленнее и потенциально уязвим для опытного водителя Pike. Однако, сравнивая их шансы, я бы не стал делать поспешных выводов. Исход битвы между Pike и Interceptor все же зависит от грамотного выбора тактики и умения водителя. Управляющему Interceptor’ом не стоит ввязываться в бой с Pike на открытой территории - закружит до смерти, - а вот занять холм и вести массированный артобстрел - самое то. Не стоит так же забывать, что любое транспортное средство крепче и тяжелее человеческих костей, и они отлично хрустят под массой металлических орудий убийств.

pPUgA64

В целом использовать мотоциклы очень весело, все сделано в лучших традициях сами знаете какой игры. Однако в Destiny пока нет транспорта, на котором можно было бы покататься вдвоем и более, а также неясна ситуация с кражей мотоциклов на ходу по схеме "ногой в табло", но разработчики вполне могут оставить это в качестве сюрприза.

Кроме этого на картах есть стационарные турели, которые помогают уничтожать пехоту и транспорт. Они расставлены в стратегическом соответствии рядом с точками.

Нарисованы карты восхитительно, особенно та, что на Луне. Грамотная работа со светом и тенями создает по истине мощную атмосферу. Карта ощущается как дневная и ночная одновременно, как если бы вы попали в закрытую комнату со включенным прожектором. Наверное, так и выглядит поверхность Луны в действительности, у Activision-Blizzard всяко хватило денег слетать и посмотреть. 

Карта на Земле менее привлекательна, возможно из-за вау-эффекта от той красоты, что мы наблюдаем на Луне, но все же довольно симпатична. Ржавые металлические конструкции и огромная цистерна свидетельствуют о том, что мы действие происходит на каком-то заброшенном индустриальном комплексе. Скорее всего это часть инфраструктуры космодрома в Старой России. Визуальной фишкой этой карты является летающий повсюду то ли снег, то ли пух, добавляющий ей жизни, но в то же время немного мешающий играть. Он создает впечатление просадки частоты кадров, скорее всего ложное, но все же отвлекающее. Создалось ощущение, что прицеливаться из-за этого сложнее, чем на Луне. Из-за размеров локации все транспортные средства исключены, поэтому передвигаться приходится исключительно на своих двоих. Архитектура построена таким образом, что добираться из одной точки контроля в другую можно одними прыжками, практически не касаясь земли. Эта карта точно придется по вкусу любителям джампшотов, не забудьте только переключить раскладку кнопок на соответствующую - Bungie не забыли Bumper Jumper’ов. Хотя здесь эта схема претерпела некоторые изменения, но прыжок остался на том же левом бампере. Так что прыгайте другим на нездоровье!

tziNzMy

Вообще, если сравнивать с HALO, передвижения хранителей против спартанцев кажутся быстрее, а прыжки выше, и общая динамика в итоге получается чумовой. Особенно это касается ближнего боя. Альфа тест длится каких-то пару дней, а уже находятся хитрецы, парой движений преодолевающие метров пять и оказывающиеся у вас за спиной за долю секунды. 

Другая напасть это назойливые снайперы. Хотя управляться со снайперским оружием не так то и просто, ведь стопроцентное убийство полного здоровьем противника возможно лишь при попадании в голову - диву даешься, сколько этих умельцев уже развелось. В общем, расслабиться чего-то не получается, несмотря на уверенные заявления скептиков об оказуаливании игры. 

Новым для шутеров от Bungie стало введение в игру ADS (Aim Down Sight). Эта фича могла вызвать у любителей серии HALO и других аренных шутеров подозрения, что любимый разработчик, будучи взятым под крыло Activision, скатился в какое-то калофдутие, но оказалось, что все не так плохо. Стрелять все равно нужно в голову для нанесения максимального урона, а по быстро движущемуся противнику делать это не просто. Наличие у оружия отдачи также усугубляет процесс.

p6ngnmm

Основным видом оружия с наименьшей отдачей будут, пожалуй, Scout Rifles. Это полуавтоматические винтовки, предназначенные для ведения огня на дальней дистанции, но с низкой скорострельностью, эволюционировали из DMRPulse Rifles обладают чудовищной отдачей, но скорострельность при этом определяется частотой нажатия на триггер. Стреляют очередями по несколько патронов. По сути являются аналогом Battle Rifles, но из-за огромной отдачи трудно используемы и скорее всего сделаны для энтузиастов. Auto Rifles обладают средней отдачей и малым уроном, но высокой скорострельностью. Они, по-видимому, будут самым массовым основным оружием, из-за простоты использования и универсальности. Еще имеются мощные револьверы, именуемые Hand Cannon - ультимативный урон в ближнем бою. 

Помимо основного оружия, в бой можно нести особое – это различные дробовики и снайперские винтовки. Амуницию для особого оружия необходимо подбирать во время боя из зеленых контейнеров. Тоже своего рода тактика - добираться до них быстрее противника и не давать вражеским снайперам собирать жатву. 

Третьим классом оружия будут тяжелые пушки, пулеметы или рокетлаунчеры. Оценить их значение в игре пока не удалось из-за редкости выпадения амуниции для них во время матча.

vpBDPID

Как уже говорилось самими разработчиками, все обмундирование игрок несет с собой и в PvP. Это значительно ускоряет процесс вливания в игру, так как ненужно тратить время на создание класса специально для Crucible, боец унифицирован для всех режимов. Чтобы заинтересовать игроков, разработчики добавили специальные очки и ранги Crucible, за которые в последствие приобретаются эксклюзивные предметы. Оценить их качество и значение на данный момент не представляется возможным, в следствие того, что уровень в Альфе ограничен восьмым, а специальные предметы предназначены для уровней гораздо выше.

У многих возникнет вопрос - "А как же при всех различиях в броне и вооружении Crucible будет сбалансирован?". Нам до конца понять не удалось. Альфа сильно ограничена и увидеть, как будет происходить поиск игроков за пределами восьми уровней, не представляется возможным. На данный момент в матчах встречаются как игроки 4-ого, так и максимального, 8-ого уровней, с прокаченными броней и пушками. Надо сказать, что какого-то видимого преимущества они над новичками не имеют. Бои между четвертым и восьмым уровнем можно охарактеризовать в большей степени как сравнение умений каждого из игроков, чем статов их оружия и брони. Возможно, игра автоматически нивелирует разницу в прокачке в этом режиме.

Тем не менее мы подметили несколько проблем с нынешним балансом. Во-первых, это техника. Против нее нужно использовать свою супер способность, а если ее нет, то вас сразу убивают. Во-вторых, явное преимущество титанов с их усиленной броней. Игроки быстро поняли прелести этого класса и ходят с дробовиками или Fusion Rifles, нагибая всех остальных.

dX49Olh

Как и в сюжете, у каждого из трех классов имеются уникальные способности, которые накапливаются с течением времени. Процесс заметно ускоряется при каждом удачном действии игрока. Так, например, у Хантера это Ghost Gun, которая предоставляет ему одноименное оружие на определенное время, наносящее колоссальный урон как живой силе, так и технике противника, не прибавляющая, однако, ему живучести. Эффективен на любой дистанции, но требует точности в использовании. У Титана имеются Fists of Havok, которые используются на очень близкой дистанции, но наносят мощный урон всему, что находится в радиусе пары метров от эпицентра. Варлок, с его способностью Nova Bomb, кидает во врага сгустки плазмы, что используется на большей дистанции, чем способность Титана, правда обладает при этом меньшим уроном. 

Уже сейчас видно, что в командной игре Титан будет играть роль танка. С его Fists of Havok, он будет вбегать в самую гущу противника и наносить урон сразу всем, при этом беря на себя весь огонь. Варлок хорош для контроля карты в самом ее центре, встречая передвигающихся от точки к точке противников и уничтожая оказавшихся прижатых к стене своей способностьюNova Bomb. Способность Хантера Ghost Gun, с помощью которой можно аккуратно держать подальше агрессивно настроенных любителей ближнего боя, располагает к контролированию средних дистанций.

koESHrj

Неизвестно, что Bungie и Activision предложат в качестве соединения для своей новой игры. С одной стороны, поиск матчей выглядит очень знакомым, как бы намекая на отсутствие выделенных серверов, но с другой, при старте игра подключается к неким серверам, да и сообщений о смене хоста и прерываний в матчах мы еще ни разу не наблюдали. Качество соединения разнится. Бывают сессии с очень хорошим соединением, при котором приятно играть, однако случаются и чудовищные задержки, при которых сообщения об убийстве приходят чуть ли не после секунды, а враги двигаются рывками. Но на то он и альфа тест, чтобы проверить нагрузку и проверить качество и стабильность соединения. Будем надеяться, что в финальной версии все поправят. 

Правда вот надежд на то, что поднимут частоту кадров с тридцати до шестидесяти, не осталось. Заявлений разработчиков об этом не было, скорее всего по причине того, что работы в этом направлении даже не ведутся. И очень жаль. Привыкнув к шестидесяти кадрам в секунду в таких шутерах как Call of Duty и Battlefield, игра при тридцати в Destiny кажется немного дерганной. Из-за этого прицеливание не чувствуется таким же плавным, а в ближнем бою уследить за передвижением противника еще сложнее. Кто бы что не говорил, но 60 FPS просто необходимы для комфортного времяпрепровождения в быстрых онлайн играх.

Несмотря на это, играть в соревновательный режим Crucible в Destiny очень интересно и весело. Игра не кажется легкой или казуальной, а потребует усилий, чтобы добиться успеха. Надеемся на выстроенный баланс релизной версии, честную систему рангов и поиска игроков, чтобы каждый мог встретить равного себе противника. А пока что все остальное выглядит очень здорово. С нетерпением ждем бета теста в июле, чтобы увидеть, в каком направлении продвинулись разработчиком, и обо всем рассказать нашим читателям.

Рейтинг:
( 0.0000 )
Добавил:


Для добавления комментариев необходимо авторизоваться!
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов