Последний выскочил как черт из табакерки: почти 2 года назад его анонсировала неизвестная инди-студия с 9 сотрудниками. Проект за это время не просто выжил, но и обзавелся солидными инвесторами, движком Unreal Engine 3, кучей наград и номинаций на всевозможных выставках, а главное — агрессивным напором настоящего боевого меха, готового в пыль растоптать конкурентов.
Летающие мехи
Впрочем, как выяснилось, MechWarrior Online и Hawken — не такие уж и конкуренты. Если MechWarrior Online — это прежде всего командный тактический экшен на манер World of Tanks, то Hawken больше смахивает на этакий Quake III про не шагающих даже, а бегающих и прыгающих роботов.
Первый выданный по умолчанию мех внешне напоминает телевизор «Радуга» на ножках. Он солидно, с грохотом и лязгом, вышагивает по футуристическим улицам, глядя на грузовики и автобусные остановки как на игрушки. Однако затем обнаруживается, что робот может стремительно парить над асфальтом, совершать молниеносные маневры уклонения и даже взмывать на крыши всевозможных зданий, в процессе паля по противнику.
Более тяжелые мехи такой прытью не обладают, но и они могут взмывать под самое небо на воздушных трамплинах, хорошо знакомых по сетевым экшенам старой школы. Повидав такого, невольно начинаешь искать по углам какие-нибудь светящиеся черепа, модификаторы, аптечки и патроны.
Железные радости
Впрочем, при всей своей похожести на Quake III игра не перестает быть симулятором боевого робота. Во-первых, на все эти ускорения и полеты мехи тратят топливо, а любой пулемет или гранатомет достаточно быстро перегреваются. В бою можно использовать щиты, портативные турели и даже радары, отслеживающие перемещения противника или, наоборот, маскирующие союзников, что добавляет в игру целый слой «электронной борьбы». Вместо традиционной для современных шутеров регенерации здоровья здесь специальный режим «ремонта» — робот складывается пополам и лежит, беспомощный, пока портативный дроид-ремонтник его латает.
В Hawken достойно реализован главный фетиш всех ценителей шагающего железа: гараж, где они могут модифицировать каждого вверенного им меха. Вариантов масса: можно менять типы радаров, щитов и турелей, ставить новое оружие и дополнительные устройства, которые позволяют быстрее отремонтировать броню, автоматически восстанавливают систему после EMP-атаки или даже создают голограмму вашего робота. Плюс еще есть три слота под модули, дающие пассивные бонусы: увеличивают здоровье, скорострельность или урон, уменьшающие перегрев и т.п.
Истинные фанаты, обливаясь слезами умиления, смогут любовно настроить и внешность своего железного друга. Сменить «телевизор» на более солидную кабину, выбрать из массы вариантов новые «руки» и «ноги», раскрасить корпус хоть в красное на черном, хоть в фиолетовое в крапинку — перед дизайнерами открываются большие возможности. При желании можно даже мериться длиной и яркостью… выхлопа из двигателя.
Знай свое место!
<center >
Сражения роботов не ограничиваются обычным и командным deathmatch. Режим Missile Assault интересно обыгрывает обычное «доминирование»: здесь мы захватываем не безликие контрольные точки, а ракетные комплексы, ведущие огонь по вражеской — или по нашей, если противник оказался проворней — базе. В режиме Siege разворачивается целая боевая операция: сначала нужно пробиться к источнику энергии, под плотным огнем закачать ее в свои аккумуляторы, потом вернуться на базу, не дав себя уничтожить по дороге, и перекачать энергию в хранилище. После этого, накопив достаточно энергии, огромный летающий корабль, управляемый ИИ, отправится утюжить базу противника. Игроки в это время должны его защищать, не давая врагу пробиться к комплексам ПВО и на корню пресекая героические попытки отстреливать турели и прочие жизненно важные органы летающей махины.
В таких режимах мало заучивать и грамотно использовать особенности каждой карты, мало вовремя стрейфиться и сигать на крыши — нужна слаженная команда. Пока, правда, игра не требует четкого разделения ролей, и каждый, по сути, вместе с классом робота просто выбирает, каким способом ему веселей разносить оппонентов на куски.
На данный момент доступно 8 классов роботов, а те предсказуемо делятся на легкие, средние и тяжелые. Система прокачки общая для всех. За каждый новый уровень любой мех награждают стандартным набором бонусов: разблокируют новую экипировку в гараже, снижают скорость перегрева или выдают очко умений. Последнее можно вложить в одну из трех веток: первая, грубо говоря, отвечает за мощь и эффективность оружия, вторая — за защиту и броню, третья — за скорость и маневренность.
Отличаются классы толщиной брони, прыткостью, набором вооружения, уникальными умениями и, как следствие, своей особой ролью в бою. Легкий и быстрый Scout, понятно, первым несется к контрольным точкам и источникам энергии, буквально на ходу пополняя запасы топлива. Infiltrator может делать это не спеша, но зато оставаясь какое-то время невидимым. «Средние» Assault и Bruiser идеально подходят для быстрых кинжальных атак, а их более тяжелые коллеги — для обороны и защиты, благо каждый из «толстяков» по нажатию одной кнопки может превратиться в укрепленный бункер: Brawler в таком состоянии постепенно восстанавливает броню, а Grenadier, к примеру, увеличивает мощь оружия. Прикрывать их всех с крыш и прочих футуристических высот должен Sharpshooter — местный аналог снайпера, способный на время увеличить урон всех видов оружия.
На бумаге звучит красиво, но на практике добиться слаженной работы непросто, особенно если в команде есть необстрелянные новички. Впрочем, даже салаги уже после нескольких матчей в командных режимах усваивают простое правило: держаться вместе, прикрывать друг друга!
Хороший сыр в уютной мышеловке
Классовое взаимодействие осложняется еще и тем, что добраться до того же Grenadier без капиталовложений получается не быстрее, чем черепаха перейдет Невский. Free-to-play модель работает без сбоев: бесплатный сыр распространяется только на «телевизор с ножками», а дальше, чтобы купить робота посолиднее, нужно либо долго и медленно копить обычную валюту, либо быстро и без лишних вопросов конвертировать свои кровные в т.н. meteors credits. К слову, все дизайнерские прелести мехов также доступны лишь за живые деньги.
Платить же между тем предлагается за еще сырую игру: здесь есть встроенный магазин, но еще нет ни рейтингов, ни нормальной системы создания и настройки матчей (пока игра сама распределяет игроков). Да и режимов с картами, какие бы они ни были качественные и атмосферные, маловато.
Впрочем, больше ворчать не будем. Со старта ОБТ прошло лишь 2 недели, так что времени на доводку и шлифовку у разработчиков достаточно. А заплатить 5-15 долларов (примерно во столько вам обойдется покупка и апгрейд самого крутого меха) за хорошую игру никогда не жалко. Это притом что даже от бесплатных сражений «телевизоров» можно получить массу положительных эмоций. К тому же периодически авторы устраивают аттракционы невиданной щедрости: например, буквально на днях по случаю Нового года всем начислили по 5000 обычных кредитов, а чуть ранее дали совершенно бесплатно пощупать того же «снайпера».
* * *
Hawken — очень приятная неожиданность. Несколько авантюрный поначалу инди-проект превратился в дорогой, эффектный и крайне увлекательный боевик про шагающих и прыгающих роботов, в котором нашлось место и для быстрых «спинномозговых» сражений, и для более размеренных командных упражнений. Теперь осталось хорошенько поработать над игрой в гараже: отполировать броню, смазать машинным маслом и приварить недостающие детали.