Для создания демонстрационной версии разработчик использовал Quake II RTX, который ранее анонсировала компания NVIDIA. Разработчик сначала преобразовал ресурсы игры в формат Quake, после чего задействовал трассировку лучей.
Примечательно, что NVIDIA намерена официально внедрять технологию в старые игры, для чего компания сформировала отдельную команду внутри Lightspeed Studios. Таким образом, в перспективе Half-Life может получить официальное обновление.