Игра будет распространяться по не самой любимой пользователями бизнес-модели — free-to-play. Однако Блежински поспешил заверить, что с Project Bluestreak все будет по-честному.
«Free-to-play не означает, что игра должна быть такой, как Game of War или Candy Crush. Я не хочу, чтобы она была в стиле ”плати и побеждай”», — стал защищать игру геймдизайнер.
Он отметил, что некоторые игры действительно дискредитируют условно-бесплатную модель, но при этом есть и прекрасные примеры проектов, где она реализована вполне справедливо, — например, в League of Legends и Dota 2.
У студии далеко идущие планы на будущее Project Bluestreak. BossKey не собирается выпускать игру и ждать, когда она заработает миллионы. Разработчики планируют долгое время ее поддерживать и существенно обновлять на постоянной основе, а условно-бесплатная модель будет держать их в тонусе — если игра не понравится пользователям, в нее просто перестанут играть.
Трансляцию презентации с выставки с выставки удалось записать изданию PC Gamer. Как только появится видео лучшего качества, мы его заменим.
Project Bluetreak работает на движке Unreal Engine 4, который Epic Games буквально на днях сделала бесплатным (условно-бесплатным, если уж откровенно). О сроках запуска игры разработчики пока ничего не сообщают.
Клифф Блежински больше всего известен своей работой над популярными шутерами Unreal и Gears of War. Несколько лет назад геймдизайнер отделился от Epic Games и основал собственную студию BossKey Productions.