В частности, <span >Йошида поспекулировал на тему сиквелов, которые нынче столь популярны среди девелоперов. По словам японца, раньше издательства не особо-то горели желанием выпускать продолжение той или иной игры. Им казалось, что оно не способно собрать приличную кассу, да и вообще вряд ли заинтересует публику так же, как оригинал.
Однако со временем отношение к сиквелам кардинально изменилось. А все потому, что производственные издержки при создании второй или третьей частей франшизы стали меньше, а маркетологов осенила потрясающая мысль: игры нужно выпускать каждый год! Жаль только, они не учли, что, чтобы сделать достойную видеоигру, необходимо чуть больше, чем двенадцать месяцев.
Как считает <span >Йошида, все эти маркетологи совершенно не понимают процесс разработки, для них франшизы вроде Call of Duty и Assassin’s Creed — это всего лишь способ доказать, что их план работает, что ежегодные релизы — верный способ отгрести кучу бабла. Тогда как босс Sony хотел бы забыть подобную модель как страшный сон, ибо «при всем своем уважении к авторам упомянутых франших» он на дух не выносит игры «по расписанию».