Работать в игровой индустрии он начал в 1997 году, за это время приняв участие в создании многих игр, среди которых Assassin’s Creed, Halo 4 и Rage и др.
Его виденье научной фантастики довольно уникально, особенно принимая во внимание его использование цветов, которые являются более теплыми, а штрихи - более четкими, что довольно нехарактерно для зарисовок футуристического стиля.
Стоит отметить, что представленные ниже работы, несмотря на большую схожесть, никоим образом не относятся к серии Halo.
Работы, сделанные менее, чем за 30 мин.