КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Статьи

Российский киберспорт: главные команды и популярные дисциплины
Киберспорт в России — это не просто развлечение, но и серьезная индустрия, объединяющая профессиональных игроков, команды и миллионы фанатов. За последние годы российские коллективы показали выдающиеся результаты на мировой арене сразу в нескольких популя...
«Мир танков» вернет режим королевской битвы
Игра «Мир танков» объявила о возвращении с 24 июля режима «Стальной охотник». В этом режиме участвуют до 15 игроков. Играть можно в одиночку или взводом. Время боя — 15 минут, победит последний выживший. «Чтобы каждый из танков события активно использова...

Рецензии

Какой интернет идеален для геймера
Современные онлайн-игры становится все более требовательными — если для обычного домашнего интернета достаточно 100 Мбит/с, то геймерам нередко этого мало. Гарантировать высокую скорость и низкий пинг могут только современные технологии подключения. Что э...
Как подобрать универсальный пульт к телевизору
Телевизор нередко дополняют домашним кинотеатром, в итоге в доме присутствуют сразу четыре пульта дистанционного управления — для ТВ, blu-ray плеера, саундбара и декодера. Чтобы не запутаться в пультах, достаточно приобрести один на всех — универсальный. ...

Палмер Лаки: мы собираемся продавать Oculus Rift по себестоимости


18.06.2014 11:32   Просмотров - 757     Теги: Oculus, RIFT
Палмер Лаки: мы собираемся продавать Oculus Rift по себестоимости

И хотя Лаки молчал о дате релиза потребительской версии, он заявил, что Oculus будет продаваться исключительно по себестоимости.

"Следующие 6 месяцев будут тяжелыми для нас," - сказал Палмер. "Первая модель потребительской версии, будет лучше, чем DK2 [вторая модель дев-кита] - намного лучше."

"У нас огромное количество до сих пор не анонсированной информации, о которой мы не можем сейчас говорить. Но новая версия будет гораздо меньше, легче, дешевле, иметь более высокое разрешение, углы обзора и герцовку. Создавая DK2 мы не стремились ко всему этому, для нас было важно как можно быстрее выпустить продукт, который сможет делать все то что нам нужно. Но это версия для разработчиков. В DK2 мы использовали многие наработки DK1, чтобы разработка шла быстрее. Потребительская же версия создается полностью с нуля. Мы не используем ни малейший кусочек ни DK1, ни DK2."

4

"Продавать Oculus мы будем исключительно по себестоимости, во сколько бы нам не обошлась его разработка. Это то, что стало возможным благодаря сделке с Facebook. Теперь мы имеем ресурсы и можем не беспокоиться о вытягивании денег из наших потребителей. "

Oculus также тратят большие деньги на игровые "first-party" студии: " У нас будут свои команды разработчиков в Далласе, Ирвине, Сиэтле и Менло-Парк. Очень много людей. И мы также собираемся издавать контент других студий. На следующем вы, определенно, увидите множество разработок от наших студий."

6

Когда ты делаешь что-то многообещающее, другие компании сразу начинают тебя копировать. Как ни странно, Палмер рад конкуренции на рынке. 

"Мы рады видеть других представителей, на рынке VR. Это позволяет людям осознать, что VR не такая вещь, в которую верит только одна чокнутая компания, но и многие другие, иногда по-настоящему большие." И хотя Палмер рад гигантам на рынке, типа Sony, он не доволен маленькими компаниями. "Гарнитура от Sony всё еще очень сырая, так же как и наша. Но несмотря на то, что у нас и у них пока нет потребительской версии, мы знаем, что нужно сделать, чтобы довести ее до ума."

"Другие компании, либо не понимают проблемы, либо решили просто игнорировать их, и мне кажется, это опасно. Я не хочу, чтобы люди, попробовав VR, подумали, что это бесполезный мусор. ANTVR заявили, что у нас до сих пор нет потребительской версии. Однако наш дев-кит намного лучше, чем то, что они собираются продавать пользователям. Просто слова "потребительская версия" не сделают продукт лучше."

Что касается даты релиза, тут 21-летний миллионер сказал следующее: "Меня не заботит то, что пользователи хотят потребительскую версию, как можно скорее. Мы собираемся сделать ее как можно лучше, а не быстрее." 



Рейтинг:
( 0.0000 )
Добавил:


Для добавления комментариев необходимо авторизоваться!
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов