КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Статьи

Российский киберспорт: главные команды и популярные дисциплины
Киберспорт в России — это не просто развлечение, но и серьезная индустрия, объединяющая профессиональных игроков, команды и миллионы фанатов. За последние годы российские коллективы показали выдающиеся результаты на мировой арене сразу в нескольких популя...
«Мир танков» вернет режим королевской битвы
Игра «Мир танков» объявила о возвращении с 24 июля режима «Стальной охотник». В этом режиме участвуют до 15 игроков. Играть можно в одиночку или взводом. Время боя — 15 минут, победит последний выживший. «Чтобы каждый из танков события активно использова...

Рецензии

Какой интернет идеален для геймера
Современные онлайн-игры становится все более требовательными — если для обычного домашнего интернета достаточно 100 Мбит/с, то геймерам нередко этого мало. Гарантировать высокую скорость и низкий пинг могут только современные технологии подключения. Что э...
Как подобрать универсальный пульт к телевизору
Телевизор нередко дополняют домашним кинотеатром, в итоге в доме присутствуют сразу четыре пульта дистанционного управления — для ТВ, blu-ray плеера, саундбара и декодера. Чтобы не запутаться в пультах, достаточно приобрести один на всех — универсальный. ...

Naughty Dog: "Портирование The Last of Us на PS4 стало для нас настоящим адом"


20.05.2014 11:14   Просмотров - 662     Теги: Last, US, Naughty, Dog
Naughty Dog: "Портирование The Last of Us на PS4 стало для нас настоящим адом"

Об этом в интервью популярному британскому журналу EDGE рассказал директор Нил Дракман, признавшись, что команда иного и не ожидала, ведь речь идет о консолях с разной архитектурой.

По словам Дракмана, на первых этапах даже простой вывод картинки на экран, с проблемным освещением и порезанными тенями, да еще и вылетающей при этом каждые 30 секунд, заставил разработчиков немало попотеть.

"Программисты, идеально оптимизировавшие The Last of Us для PS3, являются одними из лучших в индустрии, и теперь им пришлось делать многое по второму кругу, уже работая с другой системой, стараясь не упустить никаких деталей и ничего не испортить. Вы не представляете, насколько сложно это было", - объяснил он.

Как только Naughty Dog удалось создать работоспособный билд, команда принялась внимательно сравнивать обе версии по всем параметрам, от физики до освещения, попутно исправляя имеющиеся недочеты. Результат? Игра на PS4 идеально идет в 1080p при 60fps.

Для студии опыт по портированию The Last of Us на новое железо стал исключительно положительным, ведь с PlayStation 4 они будут работать еще много лет.

Рейтинг:
( 0.0000 )
Добавил:


Для добавления комментариев необходимо авторизоваться!
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов