Вчера выяснилось, что изначально игра задумывалась как шутер от третьего лица, но в дальнейшем разработчики пересмотрели концепцию проекта.
«Изначально мы собирались сделать в игре только вид от третьего лица, — рассказал Райан Эллис, технический директор студии. — Однако потом мы решили, что игра будет зрелищнее, если это будет FPS. В то же время в Destiny все еще остаются некоторые элементы, которые присущи TPS».
Релиз Destiny для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox Oneсостоится уже в следующем году.