«Честно говоря, изначально Watch_Dogs задумывалась как совершенно иная игра. Наша команда работала над движком, который можно было бы использовать в гоночном проекте. И у нас, напомню, была лицензия Driver. Прошел год разработки, но нас не устраивало качество проекта и мы решили начать все заново. И, разумеется, часть уже готовых технологий была перенята при создании новой игры. Но нельзя сказать, что мы превратили Driver в Watch_Dogs — позаимствованы были лишь некоторые элементы», — рассказал Деток в интервью IGN.
Выход игры, напомним, должен состояться во втором квартале следующего года для PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Wii U, Xbox 360 и Xbox One.