КАРТА САЙТА
Sibnet.ru
Sibnet.ru

Sibnet.ru — это информационно-развлекательный интернет-проект, ориентированный на широкий круг Сибирского региона.
По данным Rambler Top100, Sibnet.ru является самым популярным порталом в Сибири.

Контакты:
АО "Ринет"
ОГРН 1025402475856
г. Новосибирск, ул. Якушева, д. 37, 3 этаж
отдел рекламы:
(383) 347-10-50, 347-06-78, 347-22-11, 347-03-97

Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Авторизируйтесь,
чтобы продолжить
Некоторые функции доступны только зарегистрированным пользователям
Неправильный логин или пароль

Статьи

Игровые развлечения: почему это отдых с пользой для ума
Игровые развлечения помогают современно...
Российский киберспорт: главные команды и популярные дисциплины
Киберспорт в России — это не просто развлечение, но и серьезная индустрия, объединяющая профессиональных игроков, команды и миллионы фанатов. За последние годы российские коллективы показали выдающиеся результаты на мировой арене сразу в нескольких популя...

Рецензии

Какой интернет идеален для геймера
Современные онлайн-игры становится все более требовательными — если для обычного домашнего интернета достаточно 100 Мбит/с, то геймерам нередко этого мало. Гарантировать высокую скорость и низкий пинг могут только современные технологии подключения. Что э...
Как подобрать универсальный пульт к телевизору
Телевизор нередко дополняют домашним кинотеатром, в итоге в доме присутствуют сразу четыре пульта дистанционного управления — для ТВ, blu-ray плеера, саундбара и декодера. Чтобы не запутаться в пультах, достаточно приобрести один на всех — универсальный. ...

Valve использовала игру Team Fortress 2 для опытов с инновациями в индустрии


17.09.2012 19:52   Просмотров - 1256     Теги: Valve, Team, Fortress
Valve использовала игру Team Fortress 2 для опытов с инновациями в индустрии

Компания также использовала шутер в качестве тестовой площадки для своих новых игр.

«Нашей вторичной целью работы с Team Fortress 2 было попробовать себя в исследовании новых игр и сфер бизнеса, которые были важны для нас с точки зрения долгосрочного выживания компании», - рассказывает главный дизайнер игры, Робин Уокер (Robin Walker).

«Когда игра вышла, ММО были доминирующей сферой в индустрии, и мы опасались, что не сможем создать собственную. Мы не думали, что готовы справиться с этой задачей, но были уверены, что мы сможем сделать некоторые ее части, немного поучившись. Если так поступить – риски уменьшаются. Поэтому мы решили создать команду, которая бы сделала элементы ММО, подходящие к геймплею Team Fortress 2».

Разработчикам также пришлось познакомиться и с другой инновацией в индустрии – моделью бесплатных игр с системой микротранзакций. И снова Valve решила испытать свои навыки на Team Fortress 2 – в июне 2011 года, игра полностью перешла на бесплатную модель игры.

Постоянные апдейты игры позволили Valve быстро адаптироваться к изменениям на рынке. По словам главного дизайнера, ему было бы страшно представить себя на своем месте сегодня без знаний монетизации и навыков работы с ММО.


Рейтинг:
( 0.0000 )
Добавил:


Для добавления комментариев необходимо авторизоваться!
Редакция: (383) 347-86-84

Техподдержка:
help.sibnet.ru
Размещение рекламы:
тел: (383) 347-06-78, 347-10-50

Правила использования материалов