В оригинале слова директора перевели следующим образом: «Я раздумываю над тем, стоит ли мне делать другую сложность, чтобы все могли пройти игру».
Миязаки прокомментировал ошибку в переводе: «Тот факт, что некоторые люди не могут пройти игру расстраивает меня и я думаю, как сделать так, чтобы все смогли пройти ее на том же уровне сложности».
Namco Bandai намеренно делала хардкорную игру, чтобы создать «настоящее напряжение». Как бы то ни было, оригинальный источник утверждает, что никакой ошибки в переводе не было.
Некоторые решили, что Namco Bandai просто привлекала внимание к своей игре и высказываени Миязаки было просто PR-ходом. В любом случае, вероятность появления легкой сложности в Dark Souls остается минимальной.