«Еще пять или шесть лет назад мы решили, что хотим совместить качество игр класса ААА с условно-бесплатной моделью распространения. Мне кажется, что через пару-тройку лет модель F2P одержит окончательную победу над традиционным ритейлом, и в этом будет заслуга таких игр как Warface. Мы рассматриваем условно-бесплатную модель распространения как инструмент, который позволяет нам расти и добиваться лидерства. Поэтому в нашей линейке не так много традиционных игр для консолей — мы активно исследуем возможности развития модели F2P на игровых приставках», — заявил Йерли. С Джеватом трудно поспорить, ведь онлайновый шутер Warface, запущенный в России в прошлом году, уже стал одним из самых успешных проектов компании и поставил несколько рекордов.
Глава Crytek также отметил, что компания связывает большие надежды с сетевым сервисом G-Face, который запустят в этом году. Эта система должна связать между собой Warface и будущие условно-бесплатные проекты компании, предоставив пользователям удобную площадку для общения, изучения статистики и организации матчей.