«Мы выпустим продукт, который планируем продавать собственными силами. Устройство будет основано на Linux, но вы также сможете установить и Windows. Мы не будем усложнять процесс. Это не будет каким-то запертым ящиком, ограничивающим ваши возможности», - сообщил Гейб.
Основная проблема при создании любого нового устройства или программного обеспечения состоит в их очень большом многообразии, но Ньюэлл видит огромные перспективы в создании новых образцов, благодаря которым, процесс игры на телевизоре станет очень доступным. Объясняя перспективы Valve с Steam Box (который пока что обладает кодовым названием «Bigfoot»), Ньюэлл пояснил, что цель компании заключается в создании «тихого устройства, с акцентом на высокую производительность в соответствующем этому форм-факторе». Хотя, компания и работает над собственным Steam Box, это не мешает Valve сотрудничать с третьими лицами, чему свидетельствует представленный вчера Xi3 Piston.
«Мы также считаем, что контроллер, который обладает очень высокой точностью и очень низкой задержкой, это еще одна интересная вещь», - сообщил Гейб, также видящий потенциал и в технологии биометрической обратной связи:
«С другой стороны, биометрия предлагает более развитую обратную связь между игрой и самим игроком. Биометрия открывает для нас множество возможностей. Например, отслеживать взгляд. Мы считаем, что отслеживание взгляда игрока может стать чем-то очень важным».
Гейб также заинтересован и в развитии аппаратных возможностей, благодаря которым, одно устройство могло бы обслуживать сразу несколько игроков одновременно.
«Любой компьютер может обслуживать несколько мониторов, так что с течением времени и появлением нового поколения, благодаря одному GPU, вы сможете подключить одновременно до восьми игроков. Таким образом, обладая одним компьютером, вы сможете подключить к нему восемь телевизоров и контроллеров, при этом не теряя производительность, а не ограничиваться лишь одним или двумя мониторами».
Ньюэлл сообщил, что Valve уже работает с Nvidia над технологией, которая позволит передавать изображение на телевизор, при этом не нагружая сам процессор.
«Нам нужно решить проблему взаимодействия с веб-браузером, заставить все игры работать с контроллером, и главное, сделать это без какого-либо ущерба».
Фотографии прототипа Steam Box: