По их замыслу, эта игра должна унаследовать многие элементы из прошлых работ Молинье: Populous, Dungeon Keeper и Black & White.
Первый поделится с новым проектом принципами терраформинга, второй – некоторой жестокостью и необходимостью исследовать мир, а третий – тонкостями взаимодействия божества-протагониста с игровым пространством. Послушать их рассуждения можно в опубликованном видео-дневнике. Пока же будущее Godus под вопросом, поскольку он еще не набрал достаточное количество средств на Kickstarter.